Unity经典游戏入门系列课

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维奥起点团队专注于VR/AR等高新技术领域的人才教育,联合微软最有价值MVP导师与多位在职VR/AR资深工程师,坚持向学生输出行业一线高质量内容,致力于碎片化学习与系统化回顾相结合,初期用经典游戏带你趣味入门,后期让你享受真正的商业级项目教学。每天一小步,未来一大步,高效完成VR/AR进阶之路。

Unity经典游戏入门系列课

Unity经典游戏入门系列课课程介绍

本系列课程精选5款最适合入门Unity的经典游戏,由行业一线课研团队精心研制,帮助学生循序培养编程思维,让学生在轻量级项目中迅速提升实操技能。暂停招生

维奥起点老师介绍

  • 轩辕老师

    精于趣味编程教学的互联网老将;10年软件开发+7年游戏实战;多家知名VR机构核心课研主力,参与开发的APP及游戏项目,下载量累计达数百万(“VR房地产”、“百思不得姐”、“糗事百科”、“应用帮”等APP,“三国塔防”、“疯狂甲壳虫”、“海报女郎”等游戏项目)

  • Joanna

    有独特教学节奏的技术控。4年Unity游戏开发经验,热爱游戏制作,对游戏开发和教学有独到见解。曾开发过“VR房地产“、“VR地牢逃亡”、“VR枪战之王”、“VR家装行业应用”等项目。

教学课程目录

    卡牌游戏概述和Unity介绍

  • 【录播】卡牌游戏概述(6分钟)
  • 【录播】导入资源及Unity视图介绍(12分钟)
  • 【录播】精灵、精灵图片、精灵对象及组件的介绍(10分钟)
  • 【录播】像素单元和摄像机的设置(11分钟)
  • 卡牌游戏的完善

  • 【录播】变量的声明、定义类型(10分钟)
  • 【录播】卡牌创建的思考和数组的理解(13分钟)
  • 【录播】认识for循环和mathf(10分钟)
  • 【录播】洗牌:中间变量、函数返回值和随机数的应用(12分钟)
  • 【录播】创建卡牌:世界坐标与本地坐标的理解(7分钟)
  • 【录播】点击卡牌— 碰撞体组件—update课时预览(9分钟)
  • 【录播】卡牌的复制—this关键字,方法的声明(7分钟)
  • 【录播】属性的声明(9分钟)
  • 【录播】卡牌的复制–调度中枢gamemanager(8分钟)
  • 【录播】vector3三维向量+实例化(9分钟)
  • 卡牌游戏规则脚本实现

  • 【录播】设置卡牌位置(7分钟)
  • 【录播】卡牌的匹配检测(8分钟)
  • 【录播】OnMouseDown和OnMouseUp方法(9分钟)
  • 【录播】协程的使用(10分钟)
  • 【录播】防止玩家作弊(5分钟)
  • 扫雷游戏概述和雷区的创建

  • 【录播】扫雷游戏介绍(5分钟)
  • 【录播】创建雷区和磁贴对象及实现精灵加载课时预览(11分钟)
  • 【录播】雷区的磁贴排列(14分钟)
  • 【录播】添加背景图片及层级优化(7分钟)
  • 【录播】雷区地雷的放置(11分钟)
  • 扫雷规则实现

  • 【录播】数字磁贴的实现(14分钟)
  • 【录播】磁贴的点击及方法优化(11分钟)
  • 【录播】洪水蔓延,递归的应用(13分钟)
  • 【录播】确保第一次点击不是地雷(6分钟)
  • 四子棋游戏概述和数据结构

  • 【录播】游戏介绍和棋盘的布局(8分钟)
  • 【录播】棋盘的数据结构信息(12分钟)
  • 棋子对象的构建

  • 【录播】棋子的生成(11分钟)
  • 【录播】棋子的水平移动(9分钟)
  • 【录播】棋子的投掷(17分钟)
  • 【录播】棋子轮换(4分钟)
  • 游戏提升和优化

  • 【录播】棋子位置重叠的修复(10分钟)
  • 【录播】棋子生成但不下落的Bug修复(6分钟)
  • 【录播】电脑棋手的自动落子(14分钟)
  • 【录播】游戏胜利的判定(18分钟)
  • 【录播】人工智能的优化(15分钟)
  • 消消乐游戏布局调整

  • 【录播】游戏面板布局课时预览(13分钟)
  • 【录播】摄像机的调整(10分钟)
  • 糖果对象和匹配规则实现

  • 【录播】糖果的生成和放置(15分钟)
  • 【录播】糖果的移动方法(14分钟)
  • 【录播】鼠标响应事件保存(9分钟)
  • 【录播】糖果的交换(14分钟)
  • 【录播】匹配检测(14分钟)
  • 【录播】垂直水平方向匹配查找(10分钟)
  • 【录播】糖果回到原位(9分钟)
  • 【录播】糖果的消除(7分钟)
  • 【录播】避免游戏开始的匹配项(9分钟)
  • 糖果填充的实现

  • 【录播】糖果的填充(15分钟)
  • 【录播】第一行糖果的填充(13分钟)
  • 【录播】填充协程的使用(9分钟)
  • 打地鼠游戏概述和场景搭建

  • 【录播】游戏概述(5分钟)
  • 【录播】搭建游戏场景(7分钟)
  • 地鼠对象

  • 【录播】实现地鼠状态转换(14分钟)
  • 【录播】地鼠的随机钻出(12分钟)
  • AnimationCurve的使用

  • 【录播】AnimationCurve动画曲线介绍(8分钟)
  • 【录播】利用动画曲线增加游戏难度(7分钟)
  • UI实现和场景优化

  • 【录播】创建UI界面(10分钟)
  • 【录播】实现场景UI的动态加载(14分钟)
  • 【录播】灯光烘焙(5分钟)
  • 【录播】锤子的射线检测(10分钟)
  • 【录播】锤子动画效果的实现(7分钟)
  • 【录播】摄像机的震动(7分钟)
  • 【录播】游戏分数和打击特效(8分钟)

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