次世代技术(新颖PBR技术)

三户人企业介绍

针对于游戏制作爱好者的职业培训,按照游戏公司EA,育碧,网易,等一线公司的项目要求教学,实战教学,做到学完就能用,达到公司用人标准!合作过的公司:广州91玩,广州4399,成都数字天空,成都尼比鲁,成都汉森信息,北京龙必驰,上海盎然信息,杭州斗魂网络,北京智远时空,成都纽扣科技,成都朋万科技,北京天神互动,北京热酷,北京纯白科技,广州百田,武汉酷游等!

次世代技术(新颖PBR技术)

次世代技术(新颖PBR技术)课程介绍

按照网易,网龙等游戏公司项目要求的标准,进行教学,把理论性的知识嵌入到项目实战中,学员就业能够更好的融入市场,满足市场需求,达到公司用人标准。

次世代技术(新颖PBR技术)

三户人老师介绍

  • 8D

    九年年项目实战工作经验,著名项目:王者荣耀,剑网三,第五人格。制作的项目有:网页游戏《神剑》,《蜀神》,《圣魔战歌》,《奥奇战记》,手机网游《龙之力量》,《暴风王座》,4399的项目《梦幻修仙》,《蛮荒战神》,星尘传说《神雕侠侣》,《QQ三国》,《捕鱼达人》。

教学课程目录

    次世代PBR武器道具模型制作

  • 【回放】讲解zbrush的命令界面及操作模式(2月21日 20:00-22:00)
  • 【回放】次世代武器高模制作一(上)(2月28日 20:00-22:00)
  • 【回放】次世代武器高模制作一(下)(3月5日 20:00-22:00)
  • 【回放】次世代武器高模制作二(上)(3月8日 20:00-22:00)
  • 【回放】次世代武器高模制作二(下)(3月10日 20:00-22:00)
  • 【回放】次世代武器高模制作三(上)(3月12日 20:00-22:00)
  • 【回放】次世代武器高模制作三(下)(3月15日 16:00-18:00)
  • 【回放】作业点评反馈(3月15日 20:00-22:00)
  • 次世代PBR武器道具模型制作

  • 【回放】TOPOGUN中进行低模拓补(上)(3月17日 20:00-22:00)
  • 【回放】TOPOGUN中进行低模拓补(下)(3月19日 20:00-22:00)
  • 【回放】分UV进行贴图烘焙(上)(3月22日 16:00-18:00)
  • 【回放】分UV进行贴图烘焙(下)(3月22日 20:00-22:00)
  • 【回放】Substance Painter基础讲解(上)(3月24日 20:00-22:00)
  • 【回放】Substance Painter基础讲解(下)(3月26日 20:00-22:00)
  • 【回放】Substance Painter材质及蒙版运用(上)(3月29日 16:00-18:00)
  • 【回放】Substance Painter材质及蒙版运用(下)(3月29日 20:00-22:00)
  • 【回放】Substance Painter贴图输出(上)(3月31日 20:00-22:00)
  • 【回放】Substance Painter贴图输出(下)(4月2日 20:00-22:00)
  • 次世代PBR武器道具渲染及其作品批改

  • 【回放】Toolbag的贴图链接效果渲染展示(上)(4月7日 20:00-22:00)
  • 【回放】Toolbag的贴图链接效果渲染展示(下)(4月9日 20:00-22:00)
  • 【回放】作业效果点评反馈修改(4月12日 20:00-22:00)
  • 【回放】作业效果点评反馈修改(4月15日 20:00-22:00)
  • 【回放】角色模型制作一(4月16日 20:00-22:00)
  • 【回放】角色模型制作二(4月17日 20:00-22:00)
  • 人体基本认识,人体大型雕刻调整

  • 【回放】人体美术基础讲解,结构认识(上)(4月19日 20:00-22:00)
  • 【回放】人体美术基础讲解,结构认识(下)(4月21日 20:00-22:00)
  • 【回放】人体模型基础雕刻整体比例关系调整(上)(4月23日 20:00-22:00)
  • 【回放】人体模型基础雕刻整体比例关系调整(下)(4月26日 20:00-22:00)
  • 【回放】人体模型基础雕刻人头一(上)(4月28日 20:00-22:00)
  • 【回放】人体模型基础雕刻人头一(下)(4月30日 20:00-22:00)
  • 【回放】人体模型基础雕刻人头二(上)(5月7日 20:00-22:00)
  • 【回放】人体模型基础雕刻人头二(下)(5月8日 20:00-22:00)
  • 人体基本认识,人体大型雕刻调整

  • 【回放】人体模型基础雕刻躯干一(上)(5月10日 16:00-18:00)
  • 【回放】人体模型基础雕刻躯干一(下)(5月10日 20:00-22:00)
  • 【回放】人体模型基础雕刻躯干二(上)(5月12日 20:00-22:00)
  • 【回放】人体模型基础雕刻躯干二(下)(5月14日 20:00-22:00)
  • 【回放】人体模型基础雕刻手脚一(上)(5月17日 20:00-22:00)
  • 【回放】人体模型基础雕刻手脚一(下)(5月19日 20:00-22:00)
  • 【回放】人体模型基础雕刻手脚二(上)(5月21日 20:00-22:00)
  • 【回放】人体模型基础雕刻手脚二(下)(5月24日 16:00-18:00)
  • 【回放】作业点评修改反馈(5月24日 20:00-22:00)
  • 【回放】作业点评修改反馈(5月26日 20:00-22:00)
  • 次世代PBR卡通角色

  • 【回放】次世代角色模型制作调整一(上)(5月28日 20:00-22:00)
  • 【回放】次世代角色模型制作调整一(下)(5月31日 16:00-18:00)
  • 【回放】次世代角色模型制作调整二(上)(5月31日 20:00-22:00)
  • 【回放】次世代角色模型制作调整二(下)(6月2日 20:00-22:00)
  • 【回放】角色中模制作一(上)(6月4日 20:00-22:00)
  • 【回放】角色中模制作一(下)(6月7日 16:00-18:00)
  • 【回放】角色中模制作二(上)(6月7日 20:00-22:00)
  • 【回放】角色中模制作二(下)(6月9日 20:00-22:00)
  • 【回放】角色中模制作三(上)(6月11日 20:00-22:00)
  • 【回放】角色中模制作三(下)(6月14日 16:00-18:00)
  • 次世代PBR卡通角色

  • 【回放】作业点评反馈(6月14日 20:00-22:00)
  • 【回放】作业点评反馈(6月16日 20:00-22:00)
  • 【回放】角色低模topo(上)(6月18日 20:00-22:00)
  • 【回放】角色低模topo(下)(6月21日 16:00-18:00)
  • 【回放】分UV进行贴图烘焙(上)(6月21日 20:00-22:00)
  • 【回放】分UV进行贴图烘焙(下)(6月23日 20:00-22:00)
  • 【回放】Substance Painter贴图一(上)(7月9日 20:00-22:00)
  • 【回放】Substance Painter贴图一(下)(7月12日 16:00-18:00)
  • 次世代PBR卡通角色

  • 【回放】Substance Painter贴图二(上)(7月19日 20:00-22:00)
  • 【回放】Substance Painter贴图二(下)(7月21日 20:00-22:00)
  • 【回放】Substance Painter贴图三(上)(7月23日 20:00-22:00)
  • 【回放】Substance Painter贴图三(下)(7月26日 16:00-18:00)
  • 【回放】toolbag的贴图链接效果渲染展示(上)(7月26日 20:00-22:00)
  • 【回放】toolbag的贴图链接效果渲染展示(下)(7月28日 20:00-22:00)
  • 【回放】作业点评及其修改(7月30日 20:00-22:00)
  • 【回放】作品完善归档(7月31日 20:00-22:00)
  • 【回放】MAX角色中模体型制作头部调整(上)(8月4日 20:00-22:00)
  • 【回放】MAX角色中模体型制作头部调整(下)(8月5日 20:00-22:00)
  • 次世代PBR角色

  • 【回放】MAX角色中模体型制作身体调整(上)(8月7日 16:00-18:00)
  • 【回放】MAX角色中模体型制作身体调整(下)(8月7日 20:00-22:00)
  • 【回放】MAX配合ZBrush完成高模人体身体制作(上)(8月9日 16:00-18:00)
  • 【回放】MAX配合ZBrush完成高模人体身体制作(下)(8月11日 20:00-22:00)
  • 【回放】MAX配合ZBrush完成高模人体头部制作(上)(8月12日 20:00-22:00)
  • 【回放】MAX配合ZBrush完成高模人体头部制作(下)(8月13日 20:00-22:00)
  • 【回放】作业点评修改反馈(8月16日 16:00-18:00)
  • 【回放】MAX配合ZBrush完成高模装备制作一(上)(8月16日 20:00-22:00)
  • 【回放】MAX配合ZBrush完成高模装备制作一(下)(8月18日 20:00-22:00)
  • 【回放】MAX配合ZBrush完成高模装备制作二(上)(8月20日 20:00-22:00)
  • 次世代PBR角色

  • 【回放】MAX配合ZBrush完成高模装备制作二(下)(8月23日 16:00-18:00)
  • 【回放】MAX配合ZBrush完成高模装备制作三(上)(8月23日 20:00-22:00)
  • 【回放】MAX配合ZBrush完成高模装备制作三(下)(8月25日 20:00-22:00)
  • 次世代PBR角色

  • 【回放】作业点评修改反馈(8月27日 20:00-22:00)
  • 【回放】低模UV注意事项(上)(8月30日 16:00-18:00)
  • 【回放】低模UV注意事项(下)(8月30日 20:00-22:00)
  • 【回放】低模toop,对高模进行材质分类(上)(9月1日 20:00-22:00)
  • 【回放】低模toop,对高模进行材质分类(下)(9月3日 20:00-22:00)
  • 【回放】贴图烘焙,检查Normal(上)(9月6日 16:00-18:00)
  • 次世代PBR角色

  • 【回放】贴图烘焙,检查Normal(下)(9月13日 20:00-22:00)
  • 【回放】Substance Painter贴图制作一(上)(9月15日 20:00-22:00)
  • 【回放】Substance Painter贴图制作一(下)(9月17日 20:00-22:00)
  • 【回放】Substance Painter贴图制作二(上)(9月20日 20:00-22:00)
  • 【回放】Substance Painter贴图制作二(下)(9月22日 20:00-22:00)
  • 【回放】Substance Painter贴图颜色质感表现(上)(9月24日 20:00-22:00)
  • 【回放】Substance Painter贴图颜色质感表现(下)(9月27日 16:00-18:00)
  • 【回放】Substance Painter透贴_发光贴图讲解(上)(9月27日 20:00-22:00)
  • 【回放】Substance Painter透贴_发光贴图讲解(下)(9月29日 20:00-22:00)
  • 【回放】作业点评修改反馈(10月11日 16:00-18:00)
  • 次世代PBR角色

  • 【回放】toolbag效果渲染展示一(上)(10月11日 20:00-22:00)
  • 【回放】toolbag效果渲染展示一(下)(10月13日 20:00-22:00)
  • 【回放】toolbag效果渲染展示二(上)(10月15日 20:00-22:00)
  • 【回放】toolbag效果渲染展示二(下)(10月18日 16:00-18:00)
  • 【回放】作品点评反馈归档(10月18日 20:00-22:00)

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